Ūdens cilvēks
Attēls 1
Anotācija:
Pēdējā laikā daudz parādās runas par to kā vajadzētu rīkoties, ja ir vēlme/vajadzība tikt pie ūdens/piena/cita šķidruma cilvēka. To var veikt dažādos veidos es piedāvāju norenderēt to visu 3d max.
lai veiktu šo testu jums vajadzēs 3 programmas:
faceworx ( nav obligāti, bet šeit visērtāk modelēt galvu )
3D STUDIO MAX un Vray rendere dzinējs ( teksturēšanai un renderēšanai )
Photoshop ( norenderētās ūdens galvas tekstūras pārnešanai uz īsto fotogrāfiju )
Lekcija:
Vispār pirmās darbības kuras no paša sākuma vajadzētu veikt ir nofotogrāfēt vēlamo objektu un veikt dažus pierakstus un darbības. Pierakstīt distanci no objektīva līdz kamerai. mm atzīmi uz objektīva. Vēl ir jānofotogrāfē scēna bez modeļa. Vēlāk šī fotogrāfija tiks izmantota atspīdumiem.
1)Pirmais tātad, la būtu ar ko eksperimentēt no sākuma derētu tikt pie galvas. Izmantojam šim nolūkam programmu, kas saucas faceworx. Viņa ir parvelti un nēesmu pats sastapis cilvēku, kam izpildīšanās viņā sagādātu grūtības. Lai radītu 3d galvas modeli nofotgrāfejam modeli no priekšas un no viena sāna. Tālāk kad fotogrāfijas šīs abas ir importētas iekšā programma mēs sastumdam vajadzīgās līnijas uz deguna, uzacīm, mutes, ausīm utt. 1. attēls ir ekrānšāviņš no faceworx pasena eksperimenta.
<a href="yy.lv..." rel="nofollow" target="_blank">yy.lv...</a>
Augstākesošajā linkā var nokopēt gatavu galvu ko ielikt 3d max.
2)Kad mēs esam tikuši pie galvas derētu uztaisīt ūdeni un scēnu +/- kā fotogrāfijā kuru iepriekš uzņēmām. Lai iegūtu seju kā 3 bildē es iezīmēju galvu un tālak ar peles labo pogu izvēlējos convert to: "editable poly". Tad 1/2 galvu ar poligoniem atdaliju ar DETACH un tālak katrai galvas atdalītajai daļai izvēlos savu materiālu. 1 daļa tiek atstāta vienkārši balta, bet uz otras ir ūdens. 2. bilde ir ekrānšāviņš no materiālu sadaļas ar Vray ūdens settingiem. Vēl gribētu piezīmēt, ka maps sadaļā esmu pie bump sadaļas pievienojis noise karti, kurai noise izmērs ir samazināts uz 8. Šī darbība ir nepieciešama, lai iegūtu uz materiāla vilnīšus. Slotā defuse un reflection ir ievietotas falloff kartes blakus krāsai.
uzspiežam pogu "8" uz klaviatūras, lai atvērtos envioronment sadaļa. Tur pie use map ieliekam ķeksīti un ieliekam mūsu fotogrāfiju apkārtējās vides jpeg bez modeļa. Šo karti mēs izmantosim arī vēlak atspīdumiem ūdenim.
Ja scēna ir gatava tālak jātiek galā ar gaismām. Lai parādītos maziņi atspīdumi uz ūdens vray gaismas nederēs jo viņas ir diezgan mīkstas ( var pielidzināt fotogrāfāfijā gaismām caur softboksu ) Lai dabūtu tos mazos cietos atspīdumus būtu labi paņemt OMNI tipa gaismu un tālāk Vray light izmantot kā fill un piegaismot mazlietiņ.
Tad kad viss paveikts spiežam f10 un liekam rendera setingus. Zemus setingus var paņemt testējot materiālu un gaismas bet gala renders jau ir ar +/- standarta setingiem.
Global switches: Default light off
Image sampler AA: Adaptive QMC un Mitchel neatravelli
Adaptive rQMC: min=3 max 16 use QMC sample trsh. on
GI on. irradience map + lightcache
Irr. map HIGH
lightcache 1200, prefilter 10. use cache for glosy rays, filter none.
caustics lai ietaupītu laiku izslēdzu
environment sadaļā pie reflections ieliekam karti ar savu apkārtējo vidi bez modeļa un multiplier pagriežam vairāk.
rQMC 1 ; 0,005 . Liekam renderēt un ejam gulēt.
3) Šo sadaļu atstāju jūsu pašu ziņā. Pats to vēl nēesmu veicis, jo savam ūdens materiālam gribu samazināt bump karti ar noise.
Vispārīgi šajā sadaļā ir jāatver šopā 2 bildes un jāliek ūdens virsu uz savas "īstās fotogrāfijas" un jāeksperimentē ar opacity.
Tas lielos vilcienos viss. Lai veicas!
PĀRĒJĀS BILDES ŠIM RAKSTAM:
arturso@86.63.164.110 | 18:00 08.02.2010 |
vispār sarežģīti samērā taisīt visus tos šķidrumus. Daudz laika aiziet pie datora vienkārši renderējot daudz testus. A tā gala rezultāts nebūs tik traks ;) ar mazu opacity citā leijeri uzkopēs to ūdeni pa virsu bildei un ta jau būs skatāmāk. Tagad diemžēl nav laika turpināt ūdens cilvēku, jātaisa 3d max citas lietas.
mmax@62.85.93.146 | 11:19 09.02.2010 |
Я тоже не вижу тут большого смысла. А про 3Dsmax я думал, что эта программа уже умерла . :)
Rolands66@78.84.152.169 | 14:36 08.02.2010 | Atbildēt uz komentāru |
Kurš teica,ka būs viegli?
negatIvs@193.138.189.228 | 23:54 09.02.2010 | Atbildēt uz komentāru |
www.parallaxe.de... ..................




Gudris@78.84.166.87 | 11:55 08.02.2010 | Atbildēt uz komentāru |
nu ir jābūt lielam specam ar pieredzi lai uztaisītu bildi kas neizkatītos pēc digitala sūda :)